segunda-feira, 26 de outubro de 2015

Cartas Selvagens


Arte do novo livro Wild Cards

Para a maioria dos RPGistas o poder dos seus personagens é um fator de grande peso durante a campanha, sempre com sua 'parafernália', em armas armaduras, itens mágicos e muito mais que a imaginação nos tocar. Imagine um mundo onde muitas pessoas comuns adquirissem poderes inimagináveis de um dia para o outro, como super força, chamas nas mãos ou ate mesmo telepatia, seria incrível né?! 
Por isso vou indicar uma leitura incrível que há muito não lia e que recentemente tive um novo contato: AS CARTAS SELVAGENS



 Um ambiente fascinante onde a muitos adquiriram poderes com a chegada de um vírus alienígena, que cai na terra em um meteoro, e que após a infecção dos seres humanos muitos morrem deformados, porém alguns adquirem super poderes, um livro escrito por George R. R. Martins, isso mesmo o cara que escreveu Game of Thrones!!
Agora para quem gosta de um monte de regras e tals, tem a opção de jogar Gurps Supers, inclusive como no próprio livro fala que:
Gurps Super Lançado pela Devir Editora nos anos 90
" George R.R. Martin’s “shared-world” anthology series Wild Cards was the most influential, econfiguring them in terms closer to science fiction, with an alien virus turning some of its victims into superpowered “aces” and others into deformed “jokers.” Publishers also brought out a stream of spin-off novels about comics or film supers, but these gained their audience mainly from fans of the books rather than bringing in a new audience."
Gurps 4ªEdição







George R. R. Martin

"-Mundo compartilhado" série de antologia Wild Cards foi o mais influente, reconfigurando-os em termos mais perto de ficção científica, com um vírus alienígena transformar algumas de suas vítimas em superpoderosos "Ases" e outros em deformados "coringas". Os editores também trouxe um fluxo de novelas spin-off sobre quadrinhos ou filme supers, mas estes ganharam seu público principalmente dos fãs da livros, em vez de trazer um novo público. 

Links de Referencia



quarta-feira, 21 de outubro de 2015

Star Wars - Contagem Regressiva!!


Contagem regressiva para o episódio VII de Star Wars, e com isso uma expectativa de todos os fans do mundo, muitos Sabres de luz uma grande intriga se iniciará e com isso roemos as unhas até o toco!!
O Trailer lançado em 20-10



segunda-feira, 19 de outubro de 2015

Vampiros




O role play mais jogado na década de 90 foi Vampire The Masquerade e claro que não iríamos deixar de falar deste que movimentou o mundo do RPG em uma categoria de jogo mais interpretativa, com muita intriga, conspiração e Lives Actions. Com seu sistema simples de D10's fichas simples e sem muitas regras de combate, apesar de este ponto ser muito legal, apesar da simplicidade, vários suplementos foram lançados e dentre eles um que se destacou bastante por sua imersão mais clássica ao World of Darknes, o ambiente é passado nos anos da idade média, entre 1000 a 1300, tido como idade das trevas, onde o mundo assolado por inquisição e outros preconceitos cria um contexto de total possibilidade para que um vampiro pudesse "viver tranquilamente".

Um tempo atras jogamos uma campanha de Vampiro Idade das Trevas onde utilizamos uma diferente vertente da história de Caim, onde ele não é propriamente o protagonista porém a trama decorre de ações que ele desencadeou, formamos assim um cenário que vai além dos livros básicos e suplementos, na verdade aglomeramos todo o contexto de world of darkness.
Abaixo tem um cenário que criamos que nos rendeu vários meses de jogo e muitas aventuras e xps, portanto sirvam-se:


     style="display:block"
     data-ad-client="ca-pub-5403729038917056"
     data-ad-slot="2128455433"
     data-ad-format="auto">



As Pedras do Poder
Quando Caim foi amaldiçoado, recebeu uma marca para que todos que o vissem o reconhecessem, servia como punição para o seu pecado o que o deixou amargo, rancoroso e cheio de ódio. Ele tornou-se o primeiro penalizado pelo Criador e com o passar das eras este andarilho amaldiçoado em sua fúria resolveu retirar esta marca, e como ha muito já dominava várias magias – onde algumas ele mesmo criara – resolveu retirar esta marca com o uso de magia negra, de fato conseguiu, com um preço muito alto, o fato o mergulhou por completo sua alma no abismo profundo das trevas, e a partir daí deixou de andar sob o sol, pois o mesmo o queimava e feria, dilacerando sua pele.

Para tal feito reuniu o sangue de vários de seus seguidores/vassalos e criou pedras de poder para então sobre a lua de sangue retirar sua marca assim as fez; três gemas negras, pedras fortes e lapidadas como diamantes, que ao contrario de refletir e filtrar a luz, à sucumbia e em alguns casos ainda desconhecidos destorciam e até alteravam a realidade o tempo e o espaço, Caim as nomeou de acordo com as capacidades e reações de cada uma.


Dentre estas, uma fora perdida, porém alguns digam que na verdade o próprio Caim a usou tentando mudar o dia em que cometeu seu maior crime, o de matar Abel, para isso voltou no tempo aos primórdios da existência exatos 3 dias antes de seu pecado, para aconselhar seu eu antepassado, mas como seu intuito era o de fugir de sua punição o Criador o impediu de chegar perto de seu eu no passado e sua missão fracassou. Ao voltar ao tempo presente, sua pedra do tempo se perdeu, e nunca mais ele a viu, ou sentiu sua presença, após estes acontecimentos Caim nunca mais fora visto.

Duas outras eras se passaram após o desvio temporal de Caim, e o mundo que existia já não era o mesmo, sua prole existia, sem sua presença, e portanto amaldiçoados como ele cometiam atrocidades, e então... 
Bom jogo a todos.


sábado, 17 de outubro de 2015

Muito Tosco e selvagem, Korgoth of Barbaria


KORGOTH of Barbaria


Muito legal como referencia para aqueles que gostam de um “quebra-pau-apelão”, acima de tudo crítico e com muita força buta, serie de 2006. Me pareceu uma sátira muito bacana do Conan… kkk.
Criado por Aaron Springer, episódio-piloto de “Korgoth of Barbaria” foi exibido na Cartoon Network em 03/06/2006 (EUA) e deveria tornar-se uma série; infelizmente, não vingou, a Cartoon abandonou o projeto alegando ser “too expensive”. Mesmo assim, Korgodo tornou-se um clássico gore da internet e agora chega ao público lusófono dividido em 03 partes! A fidelíssima e esmerada tradução p/ português (do Brasil) é um oferecimento de: Vitor Caparica, Lucas Almeida Messias, José Roberto Jota, Ricardo Cardo, Thiago Eite, Airton-pim & Wellington: Obrigado a todos que acreditaram e contribuíram para feitura desta legendagem!




Logo abaixo tem o primeiro episódio da série, acompanhe, curta e compartilhe



TIAMAT - De Lenda a Ficção



Interessante pensarmos em quanto a mitologia mexe com a imaginação de nós RPGistas, e de quanto isso nos é util em termos de construção de cenários e etc, confesso que não tinha muito gosto para a leitura e principalmente a literatura de ficção até que me apresentaram o RPG, mas deixando de lado o blábláblá, vejamos, o odiado e amado por muitos – TIAMAT.



Na Wikipédia encontrei o seguinte ” Tiamat é uma deusa das mitologias sumérica e babilônica associada ao oceano (tendo sua contraparte masculina em Apsu, associado a água doce). Na maioria das vezes, Tiamat é descrita como uma serpente marinha ou um dragão, mas nenhum texto foi encontrado nos quais contenham uma associação clara com essas criaturas. No Enuma Elish, sua descrição física contém, uma cauda (rabo), coxas, orgãos sexuais, abdômen, tórax, pescoço e cabeça, olhos, narinas, boca e lábios. E por dentro coração, artérias e sangue. Contudo, há uma etimologia semita que pode ajudar a explicar por que Tiamat é descrita como uma serpente. No mito fragmentado “Astarte e o Tributo do Mar” no inglês Astarte and the Tribute of the Sea, há uma menção de “Ta-yam-t” o que parece ser uma referência de uma serpente (*Ta – *Tan) marítima (*Yam). Se tal etimologia estiver correta irá explicar a conexão entre Tiamat e Lotan (Lo-tan, Leviatã)[1] .
Apesar do Enuma Elish descrever que Tiamat deu à luz dragões e serpentes, são incluídos entre eles uma grande lista de monstros como homens escorpiões e assereias. Porém, nenhum texto diz que eles se parecem com a mãe ou se limitam a criaturas aquáticas. Inicialmente, quando o mundo cultuava divindades femininas com suas várias faces, Tiamat era adorada como a mãe dos elementos. Tiamat foi responsável pela criação de tudo que existe. Os deuses eram seus filhos, netos e bisnetos. Tiamat O Deus Ea (Enki – Eä), acreditava que Apsu se elevou, com o caos que eles criaram, e estavam planejando assassinar os deuses mais novos; e então Ea o matou. Isso enraiveceu Kingu – filho de Tiamat e Apsu – o qual reportou o fato a Tiamat, que criou mais monstros para batalhar contra os deuses. Tiamat possuía asTábuas do Destino e na batalha decisiva ela as deu a Kingu, o qual era seu filho e líder dos exércitos de Tiamat. Os deuses ficaram desesperados, mas Marduque(Anu – filho de Eä), fez uma promessa de que seria reverenciado como “Rei dos Deuses”. Ele batalhou contra Tiamat, armado com flechas do Vento, uma rede, um cajado e sua Lança Invencível. E o senhor prevaleceu sobre o corpo machucado de Tiamat E com seu cruel cajado esmagou sua cabeça Ele cortou as veias por onde passavam seu sangue E fez o vento do norte correr por lugares secretos Cortando Tiamat ao meio, fez de seu tórax o vácuo entre o céu e a terra. Seus olhos de lágrimas se tornaram a fonte do Rio Eufrates e Tigre. Com a permissão dos outros deuses eles tomaram as Tábuas do Destino de Kingu, instalando-se como o cabeça do Templo Babilônico. Kingu foi capturado e posteriormente assassinado, e seu sangue vermelho foi misturado com a terra vermelha criada do corpo de Tiamat, para então formar o corpo da humanidade. Criado para agir como servos dos deuses mais novos Igigi. Na mitologia babilônica a morte de Tiamat pelo deus Marduque, que divide seu corpo em dois, é considerada um grande exemplo de como correu a mudança de poder do matriarcado ao patriarcado: “Tiamat, a Deusa Dragão do Caos e das Trevas, é combatida por Marduque, deus da Justiça e da Luz. Isto indica a mudança do matriarcado para o patriarcado que obviamente ocorreu”[2] . Esta teoria é rejeitada pela academia e autores modernos, como Lotte Motz, Cynthia Eller e outros. A mitologia grega também apresenta Apolo matando Píton, e dividindo seu corpo em dois, como uma ação necessária para se tornar dono do oráculo deDelfos[3]
 [4]“
www.igbarros.deviant.com












Hoje Tiamat vai muito além do Deus, é na verdade o monstro que atormenta jogadores e mestres, com certeza isso ele é, nossos imaginários de como ele vive, onde está e até se vai nos esperar na próxima Dungeon sempre acompanha as mentes dos Rpgistas.tiamat (1) Hoje quem detém os direitos do Tiamat, naquele formato mais popular do saudoso “Caverna do Dragão” é a Wizard of the Coast, para a ambientação no D&D.

Página inicial